
Jogos clássicos de corrida são às vezes um pouco entediantes? Jogos de esportes radicais apresentam uma série de manobras que, às vezes, ficam meio sem objetivo? Bem, então quem sabe uma mistura entre os dois estilos possa trazer algo equilibrado, divertido... e ainda com um pouco de estratégia.
Essa parece ser a promessa da desenvolvedora Black Rock Studio — conhecida pelas franquias ATV Offroad Fury e MogoGP — com o seu Pure, um interessante, colorido e dinâmico jogo de corrida em quadriciclos a ser lançado dentro em breve pela Disney Interactive Studios para PC, PS3 e Xbox 360. O Baixaki Jogos resolveu dar uma conferida no título e, quer saber? Parece que a fórmula pode mesmo dar certo.
Estilo Arcade
Se Offroad Fury e MotoGP traziam um estilo fortemente inclinado para simulação e velocidade, Pure traz quase uma aventura sobre quatro rodas, enfatizando muito a execução de manobras bem como a sábia utilização do “boost” gerado por elas. Além disso, o jogo traz alguns belos cenários com saltos que, na melhor das hipóteses, devem fazer Isaac Newton se revirar no túmulo.
Não bastasse isso, as 32 pistas disponíveis no jogo ainda trazem lama, obstáculos (pneus, rochas, etc.) e vários caminhos alternativos que exigem muita perícia e raciocínio rápido. E o melhor? Centenas de truques audaciosos, visualmente atraentes e que, além disso, ainda tem um objetivo bastante concreto para existirem.
Botando a coisa toda para funcionar
Assim que você iniciar a demonstração de Pure — recentemente liberada para o grande público —, o jogo vai colocá-lo imediatamente sobre um quadriciclo: bastante real, detalhado e muito, muito sujo. Inicialmente, basta terminar uma volta para ouvir um singelo elogia do jogo e, posteriormente, partir para as primeiras lições objetivas.
Em primeiro lugar, Pure só morros atrás de morros; dificilmente você vai encontrar uma área totalmente plana — o que é ótimo. Assim sendo, uma das primeiras coisas que se aprende é o comando básico para poder saltar decentemente pelo cenário: basta segurar o direcional esquerdo para baixo até o momento do pulo, quando então ele deve ser colocado para cima. Esse será o movimento básico utilizado para cada salto ou manobra.
As manobras variam em intensidade (instinto suicida) de acordo com uma barra disposta na parte de baixo da tela. São três níveis crescentes em intensidade. Assim sendo, com a barra vazia será possível apenas realizar manobras simples como colocar um pé para fora do quadriciclo. Conforme se tem sucesso (sem ter que comer barro na aterrissagem), a barra vai então para o segundo e terceiro nível. São 48 truques liberados inicialmente, 16 por nível. O história ainda deve elevar esse número para mais de 70.
A qualquer momento em que a barra tiver alguma energia, também será possível utilizar um “boost” considerável de velocidade. Além disso, no terceiro nível, além de ver o seu corredor imitar o Super-Homem segurando o quadriciclo pela traseira em pleno ar, você ainda poderá tentar o “Special Trick” que, quando executado, preenche toda a barra novamente. Isso dará um bom saldo de dois “boosts” seguidos e vários concorrentes comendo poeira (ou lama).
A barra de especiais ainda garante a Pure um elemento mais estratégico. Como assim? Bem, considere que se está atravessando vertiginosamente vários morros, estradas e desfiladeiros com a barra quase totalmente cheia. Considerando-se que qualquer tombo diminui uma quantidade considerável de energia da barra, você se pergunta: “devo utilizar o ‘boost’ agora ou arriscar perder tudo para conseguir um ‘Special Trick’?” Enfim, é mais ou menos por aí.
Simples e funcional
Estratégias à parte, Pure é um jogo relativamente simples. Os comandos são básicos: acelerador, freio, direção e os botões modificadores de manobras (“X”, “Y” e “Z” no caso do Xbox 360).
O modos de jogo também acompanham a mesma arquitetura funcional e simplista: “Race” é o modo básico de jogo, enquanto “Sprint” traz uma corrida mais curta (com voltas de 30 a 40 segundos” e “Freestyle” é basicamente como “Race”, porém com vários itens espalhados pela pista. Existe ainda um modo online que deve, necessariamente, contar com 16 participantes; caso não se tenha adversários de carne e osso suficientes, a CPU se encarrega dos postos remanescentes.
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